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VAST拿下大额融资,AI-3D浪潮席卷行业,游戏建模迎来生产范式变革

9月1日,北京 AI‑3D 企业 VAST(三启万物)宣布完成 B 轮与 B + 轮融资,两轮合计 30 亿元。叠加此前多轮融资,短短半年时间,公司累计融资规模已经达到 50 亿元,刷新国内 AI-3D 赛道融资纪录。值得关注的是,完美世界、三七互娱、四三九九、贪玩游戏、巨人网络等多家游戏厂商接连入局参投,游戏产业资本集体押注 AI3D 技术。

VAST近期推出的Tripo P2.0预览版

游戏是 AI-3D 落地最早、渗透最深的赛道,AI原生3D技术正在彻底改写游戏内容生产逻辑,也让游戏建模行业迎来结构性的重塑。传统建模流程中,角色、道具、场景资产都需要建模师完成雕刻、拓扑、展 UV、烘焙贴图等一系列繁琐工序,批量产出 NPC、场景物件会消耗大量人力与时间,中小团队常常受限于美术产能,制约项目推进CSDN博...。

AI3D 工具可以快速输出模型初稿、生成基础贴图,大幅缩短资产制作周期,降低 3D 内容生产门槛。但 AI 生成资产普遍存在拓扑混乱、细节失真、风格不统一、引擎适配性差等问题,无法直接投入游戏项目使用,仍然需要建模师做二次修整、拓扑重制、LOD 优化、材质校准,才能适配不同平台的性能标准。

这直接改变了建模岗位的工作模式:基础的白模搭建、简单贴图绘制这类重复性工作逐步被 AI 承接,初级流水线岗位需求收缩;而懂得调教 AI 资产、擅长修复模型拓扑、把控项目美术风格、熟悉引擎性能适配的复合型建模人才愈发稀缺。建模师不再单纯做 “手工雕刻”,更多承担审核、修正、创意把控的角色,形成 “AI 出初稿,人工做精加工” 的新型工作流。

游戏厂商集体投资 VAST,本质是为游戏工业化布局。大厂希望借助 AI3D 压缩美术成本,加快新项目研发速度;中小团队更可以依靠这套技术,用有限人力产出更多场景与角色资产,缩小与大团队的美术产能差距。但 AI 并不能替代完整的美术审美,IP 风格把控、角色气质塑造、大场景氛围感营造,依旧依赖建模从业者的专业判断。

资本的热捧,也提醒行业理性看待 AI-3D。技术可以提升效率,但不能直接产出合格商用游戏资产。未来游戏建模行业,淘汰的是只会机械操作软件的从业者,而兼具美术功底、懂管线流程、能够驾驭 AI 工具的人才,将成为产业的核心力量。AI-3D 浪潮之下,游戏建模行业正在告别重体力时代,向创意导向的工业化模式转型。

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