游戏产业半年报解读:用户增长见顶,跨端浪潮重塑 3D 建模人才价值
中国音数协游戏工委发布《2026 年 1‑6 月中国游戏产业报告》,一组反差数据引发行业讨论:国内游戏用户规模 6.84 亿,同比仅提升 0.82%,用户总量基本触顶;但上半年游戏市场收入达 1884.5 亿元,同比增长 12.17%,新增营收规模 204.5 亿元。玩家数量增长近乎停滞,行业营收却大幅走高,增长动力来源于抢终端、抢时间、抢品类三大方向,也深刻改变游戏 3D 建模行业的人才需求与行业标准。

从增量结构来看,呈现出十分反常识的格局:上半年新增 204.5 亿元营收当中,手游、端游贡献增量几乎持平,各接近 99 亿元。当前手游占据市场 71.75% 的份额,端游占比仅 24.03%,体量差距悬殊,端游却交出同比 27.9% 的增长,总收入来到 452.88 亿元。《明日方舟:终末地》《逆转未来》等多端产品成为增长主力,同一套游戏内容同时登陆手机、PC 等不同硬件,把原有用户导流至多终端,不靠新增玩家,靠挖掘存量用户消费潜力拉动收入上涨。
这股跨端发展浪潮,直接重塑 3D 建模岗位的能力边界。以往建模岗位分工相对割裂:端游建模侧重高面数、高精度资产制作,手游建模优先压缩资源、兼顾设备性能。而多端项目要求一套原始美术资产,同时适配性能差距巨大的不同硬件平台。PC 端可以承载超高面数模型、复杂光影效果;移动端则必须完成 LOD 细节层级设置、面数精简、贴图压缩等一系列优化工作,避免出现卡顿、发热问题。
这就意味着单纯只会做高精建模,或是只会做手游轻量化模型的从业者已经难以满足项目要求。市场急需能够兼顾原创美术质感与跨平台性能优化的复合型建模人才。正如 Unity 中国 CEO 张俊波在 Unite 2025 中所说,国内游戏团队加速布局跨端产品,适配的硬件平台越多,对应的技术壁垒就越高。
落实到生产流程上,建模团队的工作链条被拉长。前期需要统一原始资产标准,输出高精度源文件,后续还要迭代多套不同精度版本,平衡视觉表现与设备性能。AI 建模工具虽然可以快速生成基础模型资产,但 LOD 分层、贴图烘焙、风格统一、跨端调优等精细化工作,依旧离不开人工把控。AI 能够提升产出效率,却无法替代建模师对不同硬件性能上限的理解。
用户红利褪去已是既定事实,行业告别靠拉新换增长的时代。对于游戏建模行业而言,市场不再只看重模型的画面好看程度,跨端适配能力成为核心考核指标。未来具备完整资产管线思维,熟悉多平台性能逻辑的建模从业者,会在行业竞争中占据优势,适配产业从增量扩张转向存量深耕的大趋势。
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